четверг, 14 марта 2013 г.

One-Click Turn-Table Animations

Рендер облетов и анимации изменения положения солнца в один клик.
В OctaneRender реализована возможность создания анимации облетов в один клик, нажатием клавишы на панели управления. Это не требует никаких навыков к программировании пути камеры или любых продвинутых знаний.
1. Установите камеру так, чтобы объект который вы хоотели бы "облететь" камерой находился в центре окна просмотра.
2 Установите центр вращения используя функцию Focus Picker и нажимая на центр объекта. Так же вы можете вручную установить координаты X,Y,Z Camera Target в соответствующей вкладке.
Octane Render - анимация
3. Выберите опцию создания облетной анимации на панели инструментов OctaneRender
Octane Render - анимация облет

4. Установите параметры требуемого угла облета, длинны и качества анимации.
5. Установите путь, куда нужно сохранять отренедеренную анимацию, нажав кнопку Set. Выберите папку, куда OctaneRender должен сохранить кадры анимации и укажите расширение файла. Все отрендеренные изображение будут сохранены в указанной папке с добавлением номера кадра к имени файла.
6. Нажмите кнопку Render, чтобы начать рендер последовательности изображений(секвенция).
Как создать анимацию из последовательности изображений (секвенции).
Для того, чтобы конвертировать секвенцию в видеоролик, вам потребуеться дополнительное програмное обеспечение. НАпример, Virtualdub and Blender могут использоваться, для совершения данной задачи.

среда, 13 марта 2013 г.

5.3.2 Image Textures

Octane Render - рендер персонажа
Для того, чтобы появилась возможность нормально использовать растровые изображения в качестве текстур, на экспортируемых из графического редактора объектах должен быть нормально установлен UV mapping.

FloatImage (Gray Scale)
Загруженное изображение будет обрабатываться как серое, даже если исходно полноцветное. Это позволяет экономить видео память. Опция Invert инвертировать позволяет поменять черные и белые места на карте местами (полезно для карт прозрачности и бампа)
Image (Color Image)
Посредством данной карты вставляются растровые изображения. Для этого на объект должны быть наложены корректные UV- координаты. Изображение обрабатывается так, как будто оно полноцветное, даже если оно черно-белое и это отдает текстуре больше места в видеопамяти.
AlphaImage
Данный тип текстуры использует встроенный альфа-канал текстуры для создания прозрачности. Данный тип карты поддерживает загрузку только форматов PNG и TIFF.

Когда нужно использовать Floatimage вместо типа Image.
Есть несколько параметров материалов, где полноцветные изображения не используются (или бесполезны.) Если загружено полноцветное изображение, это потребляет больше памяти видеокарты, чем потребляло бы черно-белое изображение, в тех задачах, где пользователю при настройке и нужен результат, даваемый черно-белым изображением. Учитывая, что объем потребления видеопамяти сейчас является критичным в GPU рендеринге, для загрузки монохромных текстур в каналы, использующие черно-белые изображения (bump, alpha) выглядит предпочтительнее. Тип Image стоит использовать только для тех каналов, где полноцветное изображение действительно необходимо (normal maps, diffuse maps).

Изображение в начале поста создано пользователем xtrm3d с форума Octane Render.

вторник, 12 марта 2013 г.

5.3.1 Colour Textures

RGBspectrum - текстура, базирующийся на выборе RGB цвета.
GaussianSpectrum— Данная текстура базируется на распределении спектра по гауссу. Длинна волны используется для задания центра спектра, и шириной задается ширина кривой. Чем острее кривая, тем ярче и насыщенее будут цвета. 

Изображение в начале поста создано пользователем refracty c форума Octane Render

пятница, 8 марта 2013 г.

Урок по пассу Normals

Супер урок по постобработке. оригинал статьи


Рендер-пассы в фотошопе.


How to use render passes to change light direction with render passes as layers in photoshop.

Статья из рубрики «Волшебство своими руками». Автор Виталий Сокол, все права зарезервированы.

Публикация на других ресурсах только с согласия автора и размещения обратной ссылки на данный материал.

———————