пятница, 30 ноября 2012 г.

Требования к Интернет-соединению.

OctaneRender 3ds Max установка
Плагин OctaneRender for 3ds Max требует для первого запуска подсоединения к сети Интернет. Позже, после активации, постоянное соединение не нужно ни OctaneRender for 3ds Max, ни OctaneRender Standalone.

Если нет подсоединения к сети Интернет, онлайн-библиотека LiveDB будет недоступна. Во время первого запуска плагина пользователю нужно будет ввести свою регистрационную информацию, для получения доступа к аккаунту Octane Live. Данная информация связана с вашим аккаунтом форума на сайте Refractive Software и может быть найдена в личном кабинете.

четверг, 29 ноября 2012 г.

1. Требования к установке.



1.1. Требования к аппаратной части и программному обеспечению.
Для установки плагина OctaneRender для 3Ds MAx , нужно чтобы в системе был активирован OctaneRender Standalone Version. Как установить OctaneRender Standalone Version обратитесь к руководству соответствующей версии.
Плагин OctaneRender for 3ds Max совместим с 2010, 2011,2012 версиями графического редактора.
Для более подробного руководства по аппаратным требованиям, обратитесь к главе 1 руководства OctaneRender Standalone.
Плагин OctaneRender for 3ds Max работает на следующих операционных системах Windows XP, Vista, Windows 7. Плагин есть под 32 и 64 версии указанных операционных систем.

Octane Render for 3Ds Max help - перевод


Octane Render - русский хелпДобрый день. Поскольку в последнее время я практически не пользуюсь стенделоном, но почти каждый день пользуюсь интегрированный в 3Ds Max плагином, решил перевести по нему документацию. Начало положено, первые главы уже переведены. В ближайшие дни начну оформлять их и выкладывать в блог. 
Перевожу руководство по версии 2.56, весьма куцее и неполное. По мере выхода новых версий руководста буду добавлять недостающую информацию. 

среда, 28 ноября 2012 г.

Octane Render 1.0

Octane Render
Добрый день, читатели блога.
То, что нам так давно обещали ново-зеландские большевики, наконец-то свершилось. Октан рендер вышел из стадии беты. Новость о знаменательном событии - выходе версии октан рендер 1.0 красуется на сайте OTOY. Изменился и сам сайт.
Первым делом, как давно обещалось, выросли цены. Теперь стендэлон и интеграция стоят по 199 евро (раньше 99), комбо стоит 349 евро(раньше 174).
Событие во многом печальное, цена для продукта такого уровня была очень скромной. Остаеться надеется, что выпуск финалки не расслабит разработчиков и в ближайшее время октан будет развиваться не менее быстрыми темпами, чем на стадии беты. 
  

понедельник, 26 ноября 2012 г.

Рендер-ферма для российской студии

Источник glukoza-production

Высокая скорость рендеринга является одним их ключевых факторов успеха в производстве анимации и спецэффектов для кино и рекламы. Для того чтобы процесс рендеринга шел на высоких скоростях, необходимо мощное компьютерное оборудование, а именно — хорошая рендер-ферма. Это прекрасно известно профессионалам в области компьютерной графики, однако до сих пор большинство средних российских студий использует для рендеринга либо обычные компьютеры и рабочие станции, либо рендер-фермы на базе платформ,, собранных собственными силами. Почему это происходит, и с какими проблемами сталкиваются российские студии при выборе рендер-фермы, разбирался журнал «Техника и технологии кино».

воскресенье, 25 ноября 2012 г.

Как собрать недорогую рендер-ферму.



 Перевод замечательной статьи, посвященной созданию рендер-фермы в миниатюрный корпусах (правда автор выбрал micro-ATX, а не mini-ITX). К сожалению, сайт где была размещена статья, сейчас недоступен, поэтому не могу разместить все картинки из нее (только те, что успел спасти гугл)
          
                Рендер-ферма это кластер из компьютеров, которые рендерят затратные по времени анимацию или композиции.  Сила рендер-фермы в том, что чем больше компьютеров делают одну задачу, тем быстрее она будет сделана. Вместо того, чтобы иметь один очень мощный компьютер, у вас может быть куча слабых компьютеров, которые сделают ту же работу. Мне это нужно для моей студии, где я работаю с анимацией и композингом, но это так же применимо для домашних задач так же. Я построил рендер-ферму из  нод, каждая из которых стоит по 550 долл, но вы можете еще сильнее уменьшить стоимость ноды, например использую подержанные комплектующие, и собрать за эти деньги больше нод. 

пятница, 23 ноября 2012 г.

Создаём ферму рендеринга: руководство THG

Да простит меня THG. Ну не могу не перепостить их замечательную статью.

Редакция THG, 11 ноября 2009

Введение

Наверняка вы читали статьи об огромном количестве процессорных часов, потраченных на создание визуальных эффектов и анимации последних фильмов и телевизионных сериалов. Например, время рендеринга мультфильма "Монстры против пришельцев/ Monsters vs. Aliens" составило 40 миллионов часов, "Мадагаскар 2/ Madagascar: Escape 2 Africa" - 30 миллионов часов, а " Звездные войны: Эпизод III - Месть Ситхов/ Revenge of the Sith" - 6,6 млн. часов.




САПРяжение 2012 Уфа

сапряжение уфа
Позавчера мне посчастливилось попасть на потрясающее мероприятие, организованное Autodesk - САПРяжение.
Что сразу бы хотелось отметить из негатива, узнать про него было тяжело. Как показатель это то, что большинство архитекторов, кому я потом рассказал про свои впечатления были крайне расстроены, что им не удалось попасть туда. Лично я увидел рекламу в соц.сети "В Контакте", куда захожу не так уж и часто. Надеюсь в следующий раз Autodesk сильнее раструбит о данном мероприятии и им придется арендовать зал не на сотни, а на тысячи людей. Я думаю, данной конференции вполне по силам собирать такое количество посетителей.
В этот же раз на мой взгляд пришло полторы-две сотни людей. На секцию, посвященной визуализации, вообще пришло человек 20, что сделало атмосферу на мероприятии очень дружеской и комфортной.
После регистрации (которая заключалась в выдаче бейджа и значка по используемой программе) людскую массу направляли в основной зал. Тут же мне дали совет по сертификации Autodesk, которая проходила в тот день в том же месте. Совет заключался в немедленной регистрации на нее! Конференция еще не началась, а мест уже не было - мне повезло и я был одним из последних, кому досталась возможность в этот день пройти сертификацию бесплатно (насколько я понял, так она стоит 75 баксов).
Конференция началась с приветствий команды энтузиастов Autodesk, которые и были главными действующими лицами в этом день, и доклада представителя Autodesk про продукты компании. Доклад был бодрым, с шутками и раздачей подарков, так что сонная аудитория стала достаточно живенькой.
Потом до обеда на пару теребили мечты Revit`ом дла замечательных докладчика, Алексей Борисов и Илья Глуханюк. Все в этой программе в их исполнении казалось легким и возможным, сразу же захотелось ее изучить. После обеда я направился на секцию "Визуализация", которую вел Андрей Плаксин. К сожалению, доклад был совсем для начинающих, но видимо это было связано с очень низким уровнем навыков аудитории. С этой секции мне пришлось сбежать на сертификацию.
Когда я вернулся, снова пришлось направиться в основной зал, где вновь Илья Глуханюк рассказывал про Revit. Потом он перешел к крайне животрепещущей тему про мифы AutoCad. Как оказалось, все эти мифы разделял и я, так что доклад был крайне познавательным.
День в замечательной компании из Autodesk Communities пролетел незаметно. Что меня разочаровала, это низкая явка моих коллег архитекторов. И как ни странно, скорее всего в этом виновата сама Autodesk. Из более чем десятка моих коллег никто про это мероприятия не слышал и очень потом жалели, что не смогли пойти.
Но в целом, впечатления отличные. С нетерпением жду следующего раза. 

среда, 14 ноября 2012 г.

ASRock Z77E-ITX

Внешний вид материнской платы ASRock Z77E-ITXASRock Z77E-ITX — системная плата Mini-ITX на чипсете Intel Z77 (Socket 1155)

Обзор интересной платы mini-ITX. Плюсы - богатый функционал. Минус - цена в 5000 рублей.

Расширение возможностей последней линейки чипсетов Intel дало новый повод производителям материнских плат обновить модели компактных решений формата Mini-ITX. Не стала исключением и компания ASRock, представившая материнскую плату Z77E-ITX. Она стала единственным продуктом этого формата из 11 моделей на чипсете Intel Z77. Кроме нее, на 7-й серии также были анонсированы две более простые платы — H77M-ITX и B75M-ITX.
Учитывая использование наиболее интересного чипсета, Z77E-ITX ориентирована не только на желающих собрать компактную и мощную систему, но также и оверклокеров и энтузиастов. В частности, она имеет средства разгона процессора и оперативной памяти, высококачественные компоненты в цепях питания, цифровую систему управления напряжением, поддержку фирменной утилиты ASRock Extreme Tuning Utility (AXTU).

вторник, 13 ноября 2012 г.

Обзор материнской платы GIGABYTE GA-H77N-WIFI

GIGABYTE GA-H77N-WIFI: плата формата Mini-ITX с поддержкой WiDi


10 сентября 2012, 12:08

Завидно широким спектром коммуникационных возможностей отличается выпущенная компанией GIGABYTE Technology материнская плата GA-H77N-WIFI в формате Mini-ITX.

Несмотря на свои компактные размеры, новинка может похвастаться наличием двух гигабитных Ethernet-контроллеров, а также модулей Bluetooth и Wi-Fi 802.11b/g/n. Силами последнего реализована поддержка беспроводной технологии Intel Wireless Display (WiDi), которая позволяет по Wi-Fi передавать на экран дисплея изображение с интегрированного в CPU графического ядра. На заднюю панель, помимо всего прочего, выведены два порта HDMI, порты DVI и PS/2, два порта USB 3.0, четыре порта USB 2.0 и оптический S/PDIF-выход.

Сама платформа основана на наборе микросхем Intel H77 Express и готова к совместной работе с процессорами Intel Core i3/i5/i7 второго либо третьего поколения под Socket LGA1155. Она произведена согласно концепции GIGABYTE Ultra Durable 4 Classic с использованием качественной и надёжной элементной базы. Плата допускает размещение до 16 Гбайт двухканальной оперативной памяти DDR3 с частотой до 1600 МГц и в арсенале имеет слот PCI Express 3.0 x16, по паре портов SATA III и SATA II с возможностью создания массивов RAID 0/1/5/10, а также аудиокодек для вывода 7.1-канального звука HD Audio.


Очень интересная материнка. Ее цена около 4000 руб, при этом ее функционал равен материнским платам ATX формата за ту же цену. Самая круть это то, что у нее есть Wifi, что снижает требования к месту размещения. 


понедельник, 12 ноября 2012 г.

Планы 2012-2013


Добрый день.
В связи со сменой работы и положенным к этому делу хлопотами не мог писать в блог. Сейчас вроде стало легче, поэтому планирую возобновить наполнение блога полезной информацией по рендерингу.
В планах на ближайший год у меня создание рендер нод на mini-itx факторе. Недавно натыкался на интересную статью, где автор создал рендер ферму в данных мини-корпусах с полноценными процессорами, без видеокарт с маломощными блоками питания. Его подвиг я и думаю повторить. В ближайшее время основной объем информации в блоге будет по этой теме.
Второе направление, в котором я хочу достигнуть успехов до 2013 года, это создание рендер-фермы GPU. По сути дела это будет обычный корпус, куда хочу вставить несколько топовых видеокарт через pci-riser. Смысл использования удлинителей pci-e разъемов в том, избежать перегрева. Для этого видеокарты должны быть разнесены друг от друга, и должно быть продумано дополнительное охлаждение.
Ну вроде все. Из изменений последних двух месяцев, я перешел от 2600К с GTX580 3gb, на систему с 3770K с GTX590, что весьма подняло производительность рендера. Кроме того, я купил интегрированный Octane Render для 3Ds Max, что позволило мне создавать для стоков не только статику, но и анимацию.