воскресенье, 29 января 2012 г.

Octane Render Gloss Material


Глянцевый(Glossy) материал имеет следующие параметры для настройки.


Diffuse
Параметр Diffuse определяет цвет материала.


Specularity
Величина Specularity определяет глянцевость материала.


Roughness
Данная настройка определяет количество отражения. Низкие значения будут создавать эффект мутного глянцевого материала, а высокие приведут к созданию зеркала.

Bump / Normal 
Оба канала используются, чтобы контролировать значения карты высот (bump mapping) и карты высот нормалей (normal mapping). Для канала карт высот (bump mapping) должны использоваться черно-белые карты типа floatimage. Карта высот нормалей (normal mapping) использует полноцветную карту нормалей и тип карты image.


Film Width (filmwidth) 
Данная опция контролирует толщину оптической тонкой пленки на материале. Данная опция полезна при создании эффекты радуги или масляной пленки на материале.


Film Index (filmindex)
Данная опция задает IOR тонкой пленки на материале.


Opacity
Значения Прозрачность(Opacity) задает прозрачность материала. Для данного канала используются карты типа alphaimage (есть у карты есть альфа канал) или floatimage(для черно-белой карты прозрачности.) Для настройки ,черный или белый будет задавать прозрачность, можно использовать кнопку «перевернуть».


Normal Smoothing
Сграживание нормалей это тип данных типа Boolean, который устанавливает, будет ли использоваться сглаживание нормалей. Если нет, объект может выглядеть полигональный (будут видны несглаженные грани).


Index of Refraction

Индекс преломления устанавливает эффект френеля примененный к глянцевым материалам. Установка данного параметра ниже 1 отключит эффект френеля, так что цвет diffuse станет цветом глянцевого материала, не взирая на угол зрения. Если установить значение 1 и выше, цвет отражения глянцевого материала будет изменяться по Френелю, в зависимости от угла зрения. Под острым углом изображения будет глянцевым, при прямых углах будет иметь диффузный цвет. Чем выше данный параметр, тем сильнее будет эффект отражения по Френелю.

Если у вас есть измеряемый индекс преломления, установите глянцевый цвет на 1.

В нижеприведенных примерах, шесть шаров имеют параметры roughness 0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0 (слева на право), и только параметры specular value и index of refraction изменяються на разных изображениях.


Octane Render - металл, пластик
[Fig 5.5 A]

specular = 1.0 index = 2.0

Octane Render - глянцевый материал
[Fig 5.5 B]

specular = 0.3 index = 3.0
Octane Render - глянцевый материал
 [Fig 5.5 C]

specular = 1.0 index = 1.5
Octane Render - глянцевый материал
[Fig 5.5 D]

specular = 0.3 index = 0.0
Octane Render - глянцевый материал
 [Fig 5.5 E]

specular = 1.0 index = 0.0

суббота, 28 января 2012 г.

Octane Render - Diffuse Materials

Octane Render -материалы настройка
Diffuse Materials

Диффузный материал (Diffuse material) имеет следующие параметры для настройки.

Diffuse 
Значения данного параметра устанавливают цвет материала.

Bump / Normal
Оба канала используются, чтобы контролировать значения карты высот (bump mapping) и карты высот нормалей (normal mapping). Для канала карт высот (bump mapping) должны использоваться черно-белые карты типа floatimage. Карта высот нормалей (normal mapping) использует полно цветную карту нормалей и тип карты image.

Opacity
Значения Прозрачность(Opacity) задает прозрачность материала. Transparency. Для данного канала используются карты типа alphaimage (есть у карты есть альфа канал) или floatimage(для черно-белой карты прозрачности.) Для настройки, черный или белый будет задавать прозрачность, можно использовать кнопку «перевернуть». 

Normal Smoothing
Сглаживание нормалей это тип данных типа  Boolean, который устанавивает, будет ли использоваться сглаживание нормалей. Если нет, объект может выглядеть полигональный (будут видны несглаженные грани). 

Emission
Данная вкладка устанавливает, будет ли использоваться данный материал как источник света.   

Matte
Это значения типа Boolean, которое включает и выключает маску matte на материале. 

Для настройки параметров absorption, SubSurface Scattering и emission, обратитесь к главе 5, секции 5.9 данного руководства.


Источник. Manual 1.10

Octane Render - русский manual

Octane Render 1.0


Оглавление.

Chapter 1 : Installation and Overview
1 Installation Requirements 
1.1 Hardware Requirements 
1.2 Software Requirements 
1.3 Drivers 
1.4 Internet Access 

2 Windows Installation 
3 Mac OSX Installation 8
4 GNU Linux Installation 8

5 Hardware Options 

6 Troubleshooting 13

Chapter 2 : Program Overview

1 Interface Overview 
2 The Render Viewport 
3 The Node Inspector 
4 The Graph Editor 
5 The Outliner 
6 Octane Live Account Settings 
7 Defaults and Controls 
8 The Device Manager 
9 Customizing the Interface 

Chapter 3 : Exporting (Preparing Your Scene for OctaneRender™)

1 Export Script Overview 
1.1 Project Configuration 
1.2 Export Configuration 
1.3 Exporting Часть2

2 Manual Exporting 41

2.1 Common Export Settings 42

Chapter 4 : Using OctaneRender™

1 Using the Preview Macro 47

2 Importing 47

2.1 Setting Import Preferences 47

2.2 Importing the Scene 49

3 Navigating the Scene 50

4 Render Settings 52

4.1 Direct Lighting 53

4.2 Path Tracing 58

4.3 PMC 60

4.4 Deep Image Channel 

5 Adjusting Materials 

5.1 Working with Material Data 

5.2 Value Types 

5.3 Texture Types 

5.3.1 Colour Textures 68

5.3.2 Image Textures 68

5.3.3 Texture Generators 69

5.3.4 Fall Off Texture Map 76

5.4 diffuse materials 

5.5 glossy materials 

5.6 Specular (Glass) Materials 83

5.7 Material Mix 85

5.8 Portal Materials 86

5.9 Medium Nodes 87

6 Adjusting Lighting 94

6.1 Environment Maps / HDRI Environments 95

6.2 Sun/Sky Environment (Daylight) 96

6.3 Mesh Emitters 97

6.4 Clay Rendering Modes 102

6.5 Using Portals 103

7 Adjusting the Camera 105

8 Adjusting the Camera Imager 107

9 Creating Macro Nodes 109

10 The Live Material Database 112

Chapter 5 : Saving and Loading Scenes in OctaneRender™

1 Saving / Loading Scenes 114

2 Reloading / Textures / Images / Objects 115

Chapter 6 : Geomtery

1 Using Instances 117

2 Scatter and Multi-Scattering 121

3 The Material Map Node 124

Appendix I : Advanced Topics

1 Launching Octane from the Command Line 126

2 One-Click Turn-Table Animations 131

3 One-Click Sun / Sky Animations 132

4 Normal Maps and Bump Maps 133

Appendix II : Camera Response Curve Examples

Camera Response Curve Examples

Пункты руководства, обозначенные в оглавлении руководства маленькими буквами, но в тексте представляющие собой лишь один абзац отдельной страницей в переводе руко не выделяются. В переводе в оглавлении я их сохранил, но уменьшил размер шрифта.