понедельник, 30 мая 2011 г.

Диффузный цвет. Diffuse color



Диффузный цвет определяет отражение части света. Эта часть является наиболее важным при рендеринге дыма
.

Параметры

DiffuseSource - источник канала шейдеров.

  • Disabled
  • Temperature
  • Smoke
  • Velocity
  • Texture
  • Simple Color
  • Fuel

Texture - Если исходный канал установлен в положение "Текстура", этот слот указывает текстуры

Reset - сброс настроек на значения по умолчанию

Modulate- когда источник не текстурa , этот флажок позволяет Source следует умножить на значение текстуры в слоте текстуры.

Simple color Если источником является Simple Color используется это значение.

Particle mode secondary bounces- когда выбран этот вариант оптимизирует расчет GI. для дыма. В этом режиме непрозрачность интерпретируется как вероятность поглощения лучей - как фотонов в реальном свете.

Light cache- Позволяет учитывать освещение для каждой точки сетки.

Scattering correction- позволяет пользователю отключить рассеяние лучей в объеме, когда GI используется и для выбора как свет будет рассчитан. При отключенном Scattering дополнительный множитель может быть использован для регулировки яркости диффузного цвета.

Enabled - Scattering включен
 
Disabled- рассеяние выключено и мультипликатор используется для коррекции яркости
 
Analytic - аналитическая формула(?) используется для расчета распределения Scattering на освещение
 
Analytic+shadows- то же, но влияет также через тени

Color gradient - цвет дыма в зависимости от значения выбранного канала .

четверг, 26 мая 2011 г.

(Emission) Выбросы



Здесь расположены параметры, контролирующие эмиссию света. Вкладка являеться одной из важнейших при рендерине огня.

Параметры

EmissionSource- источник канала , просчитываемый шейдерами.
 
  • Temperature
  • Smoke
  • Velocity
  • Texture
  • Fuel

Texture - Если Source установлен в значение текстура, позволяет задать текстуру.

Reset  - сброс настроек на значения по умолчанию

Modulate- Если Source не текстура, но в слот текстуры текстура загружена, позволяет использовать загруженную текстуру как множитель для источника.

Additional lights  - данные параметры использоваться ля добавления в сцену дополнительных источников света, чтобы имитировать свет пламени. Если используете глобальное освещение, использовать их не нужно.

Count - количество источников света для добавления в сцену.
Multiplier - Множитель для источников света.
Self shadowing- Позволяет дыму отбрасывать тень от данных источников.

Calculate - вычисляет положение дополнительных источников и показывает их в окне предварительного просмотра.

Color - цвет света это функция от выбранного канала. Этот цвет умножается на яркось для достижения реального значения, которое будет использоваться.

Ignore alpha- данная функция позволят переключиться между физическим и отдельным затенением.

Luminance - интенсивность излучаемого света определяется как функция, представленая ​​на диаграмме управления. Аргумент (оси Х) является значением выбранного источника. Цвет света, устанавливается с помощью градиента (пункт выше).

Placing- определяет размещение дополнительных источников света.

Simple - источники расположены вокруг цилиндра.
Inside - источники распределены в зависимости от объема эмисии. 

среда, 25 мая 2011 г.

Рендеринг


В данной закладке расположены элементы управления шейдерами Феникс.

Параметры

RenderingJittering- При рендеренге объемного объекта могут возникнуть артефакты при использовании стандартного шага. Чтобы избежать, включение данного флажка добавит случайные небольшие шаги.

Step - шаг продвижения

Soft boundaries - шейдеры Phoenix имют возможность делать содержание вблизи сетки границы более прозрачными, подавляя таким образом нежелательные визуализации краев. Этот параметр определяет расстояние от границы, чтобы начать процесс.

Sampler type- метод выборки определяет, как вычислить значения в точках с нецелыми координатами.

  • Trunc - прямое использование содержания ячеек.
  • Linear - линейная интерполяция между ближайшими 8 ячейками (рамку)
  • Spherical - взвешенный по весу метод отбора.


Effects channel - используется для некоторых эффектов, таких как рендеринг твердых, марево, дисплейсмент и т.д.

Source channel (MXS: SARG) - источник канала передается шейдеру
  • Temperature
  • Smoke
  • Velocity
  • Texture
  • Fuel
 
Texture- Если исходный канал имеет значение Temperature , этот слот позволяет установить текстуру.

Surface level ) - уровень, на котором происходит обрезка.

Invert normal - если установлено, нормали устанавливают большие значения канала.

Displacement section

Enable  - включает дисплейсмент и позволяет указать множитель.
 
Surface driven- переключение между объемной и поверхностной перемещением поверхности. Более подробную информацию можно найти здесь .
Map1, 2, 3 - три карты для вытеснения. Последний (внизу) является картой точной настройки.

V-Ray group- группа эффектов, используемых при рендеренге под V-Ray

Geometry mode- если включен, рендериг происходит, как геометрического тела, а не атмосферы. Это включат некоторые режимы, недоступные при рендеринге в режиме атмосферы.

Heat haze- Трассированный луч меняет направление в зависимости от градиента канала эффектов. Значение = 1 приблизительно соответствует нормальному марево в воздухе при вызванных температурахЕсли дыма или другой канал выбран в качестве источника, вы должны использовать больший множитель для достижения видимого результата.

Solid mode включает режим твердых тел.



Colors and transparency  - Эта кнопка показывает плавающее диалоговое окно, содержащее три параметра блоков - Emission , Diffuse Color и Transparency . 

В пользовательского интерфейса для представления диаграмм и градиентов используются следющие команды. Активные команды

  • Двойной щелчок - создает новую точку или изменение существующей
  • Точки можно перетаскивать мышкой.
  • Средняя кнопка мыши — управление видимостью области (для диаграмм будет масштабироваться в соответствующем направлении)
  • Если ключ Ctrl нажата все точки перемещаются / масштабируется в противоположном направлении
  • Колесико - преобразование видимой области по поддержанию точки курсора на том же месте. Если Ctrl клавиша не нажата, все точки перемещаются / масштабируется в противоположном направлении
  • Нажмите правую кнопку мыши – Выпадающее меню. 
 


вторник, 24 мая 2011 г.

Templates Шаблоны.



Данная закладка позволяет сохранять и загружать настройки шаблонов.


InputSimulation settings- настройки в моделирования будут сохранены или загружены

Rendering settings- настройки окончательного рендеринга будет сохранено или загрузки

Input



Данная закладка определяет, пути и имена шаблонов файлов на входе.
InputГалочкой можно указать, какие каналы будут присутствовать.

Input Path задает каталог и имя шаблона для входных файлов. Вы можете использовать кнопку Обзор, чтобы выбрать путь или введите его вручную. Некоторые служебные слова можно для большей гибкости:
 
  • $(implicit) - $(dir)\$(scene)_Phoenix_frames\ND$(handle)_$(nodename)
  • $(dir) - the scene directory
  • $(scene) - the scene file name
  • $(handle) - a unique number of the node
  • $(nodename) - the name of the node
  • $(simoutput)[nodeName] - the value given from the output panel.When the node name is specified it's output is passed to the current input.
 
Anim. index - при включении этой опции позволяет пользователю непосредственно указать, какой кадр будет использоваться в данный момент времени.
 
Read from - начальный кадр последовательности для чтения.
 
Play At - положение в анимации, где последовательность будет размещена.
 
Max. Length  - когда этот параметр больше 0, ограничивает длину последовательности.
 
Play speed - множитель скорости воспроизведения
Blend method - выбор между двумя различными методами для интерполяции между ключевыми кадрами
 
Линейные - простая линейная интерполяция - подходит для медленного моделирования.
 
Скорость - интерполяция, основанная на скорости, требует для работы экспортированный канал скорости. 

понедельник, 16 мая 2011 г.

Phoenix - preview

В данном свитке расположены параметры, контролирующие содержание окон предварительного просмотра.  Все значения, которые включены, будут отображены после достижения указанного порога.

Параметры

PreviewCells reduction- позволяет указать, какой процент от ячеек будет отображаться в окне вьюпорт.

Only if selected  - Когда включено, содержимое симуляции отображается в окнах только если симуляция выбрана.

Active view only - только выбранный вьюпорт вид показывает содержание симулятора.

Grid Cells - предварительный просмотр ячеек сетки в режиме вьюпорта.

AND condition- при проверке каждого выбранного канала, они должны соответствовать условиям для визуализации ячейки

Temperature - включает показ температуры

Natural - при проверке естественный цвет горячего черного тела используется для окрашивания температуры. В противном случае используется рампа.

Smoke включает представление дыма (см. замечания для дыма в разделе rendering)

UVW - включает представление назначенного UVW.

As RGB- при показе канала UVW, он будет показан как значения RGB.
Fuel- включает показ топлива.

Velocity - включает показ скорости.

GPU Preview background- определяет цвет фона для GPU 

среда, 11 мая 2011 г.

phoenix

Небольшие практические наблюдения.
Размер файлов Phoenix. Я анимировал взрыв здания и где-то на 350 кадре размер .aur одного кадра (число вокселей у меня было более 25 млн) превышал 250 мб. Поскольку я работал с мобильного винта, место на нем кончилось очень быстро.
По умолчанию феникс создает файлы в той же папке, где находиться сцена. Но во вкладке output можно указывать, куда и какие каналы будут сохранены. А потом через input указать, какие файлы феникс должен взять. 

понедельник, 9 мая 2011 г.

Phoenix - Interaction (взаимодействия)


Это диалоговое окно используется для включения / выключения взаимодействия с объектами в сцене. По умолчания жидкая среда реагирует со всей геометрией внутри области симуляции.

Параметры


Interaction

Include/Exclude list- Этот список определяет, какие узлы должны быть проигнорированы или обработаны. Переключатель позволяет переходить в режим включения/исключения.

Exclude hidden objects- когда эта опция включена, скрытые объекты будут исключены независимо от включения в список Include/Exclude list.





среда, 4 мая 2011 г.

Liquids (жидкость)


В данной закладке расположены параметры, контролирующие моделирование жидкостей.

Параметры

Simulator PanelLiquid канал, используемый в качестве жидкости.

Approach steps - циклов конденсации осуществляется на каждом шаге моделирования.

Action distance - "гладкость" пара - градиент, используемый в конденсации. Большие значения дают большие капели.

Surface tension - сила создаваемого поверхностного натяжения жидкости. Примечание: Action distance должна быть не менее 4 для получения достоверных результатов.


Viscosity  - когда включено, создает капли на поверхности тела, которые медленно исчезает.

Drying time - - время, необходимое для испарения жидкости.

Static surfaces correction  - когда жидкость находится в равновесии эта опция позволяет избежать артефактов на поверхности.